Video Game dan Blockchain: Lebih Menguntungkan Pemain atau Pengembang?

June 13, 2018

 

Game Crypto-video akhirnya ada di sini. Selama beberapa bulan terakhir, aliran game komputer yang terus meningkat telah muncul yang telah menggunakan cryptocurrency dalam satu atau lain cara, namun meskipun frekuensi mereka berkembang hanya sejumlah kecil ini benar-benar telah menggunakan mekanisme Ethereum atau Bitcoin untuk menyediakan game terdesentralisasi pengalaman.

 

baca juga Blockchain dalam Sekuel "Dragon Defenders"

 

Bahkan, sebagian besar dari pemain video games yang dapat ditularkan untuk permainan tradisional tanpa ada yang mengedipkan kelopak mata, karena penggunaan cryptocurrency atau blockchain umumnya lebih sebagai tambahan untuk dinamika dan genre gameplay yang ada daripada sebagai pengerjaan ulang mendasar dari mereka. Game Blockchain, Alien Run, Miner Simulator, Itadaki Dungeon, dan Spells Of Genesis adalah lima permainan paling populer yang berhubungan dengan kripto yang tersedia saat ini di Google Play Store dalam hal penilaian pengguna, namun semua lima akan bekerja dengan baik tanpa jenis blockchain atau elemen crypto.

 

TOP 5 GAMES TERKAIT CRYPTO DI GOOGLE PLAY STORE

Namun, kontinuitas ini menunjukkan bahwa unsur-unsur tersebut dapat ditambahkan dengan mulus ke video game tanpa merusak apa yang membuat mereka menyenangkan di tempat pertama, dengan permainan puzzle (tiga arah), game strategi, pembalap 2D, platformer 2D, dan permainan perdagangan yang paling membuktikan genre populer sejauh ini untuk mengakomodasi beberapa jenis crypto layer.

 

Seperti yang disarankan oleh berbagai jenis ini, ada beberapa batasan atau perbedaan mengenai jenis permainan yang dapat 'diletakkan di blockchain'. Namun, penggunaan crypto dalam gim video saat ini dapat dibagi menjadi tiga kategori berbeda: sebagai hadiah untuk bermain , sebagai alat promosi untuk menarik perhatian, atau sebagai pengubah alur game asli. Sebagai gambaran umum dari industri kripto-game yang sedang berkembang akan menunjukkan, mungkin beberapa waktu sebelum kategori ketiga menjadi dominan.

 

 

Pelajaran sejarah singkat
Permainan berbasis kripto sudah memiliki sejarah sederhana, meskipun hanya menjadi populer pada akhir tahun lalu dengan CryptoKitties, game pengembang kucing yang menggunakan blockchain Ethereum untuk berdagang dan membuktikan kepemilikan kripto-kucing tituler.

 

Judul pertama yang secara sah bisa disebut 'permainan kripto' adalah Dragon's Tale, game peran-bermain massively multiplayer online (MMORPG) yang memungkinkan pemain untuk mempertaruhkan Bitcoin aktual pada hasil berbagai gim mini. Diluncurkan pada 12 Juli 2013 sebagai versi beta namun pertama kali dibuat pada tahun 2010 oleh pengembang game Andrew Tepper, Dragon's Tale diatur di dunia 3D terbuka di mana pemain dapat berburu telur, memberi tip sapi, menangkap ikan, dan monyet ras, di antara pertandingan.

 

Ini mungkin tidak menggunakan Bitcoin dengan cara yang lebih imajinatif daripada sebagai chip perjudian virtual, tetapi setidaknya menunjukkan bahwa dunia cryptocurrency dan video game bisa dicampur, dan terus dimainkan hingga hari ini.

 

Dragon's Tale

 

Permainan ini pertama kali muncul sebagai prototipe pada September 2013. Pemain menambang cryptocurrency dalam permainan itu sendiri (HUC) dengan menemukan koinnya di dunia game dan kemudian membawa mereka ke salah satu dari beberapa 'bank' yang dihasilkan secara acak, yang akan benar-benar mentransfernya ke dompet crypto para pemain.

 

Namun, karena telah ditunjukkan bahwa permainan dapat dibiarkan berjalan tanpa tunduk pada kontrol langsung dari server terpusat, seluruh dunia game lambat untuk mengejar ketinggalan. Bisa ditebak, ada banyak situs web perjudian berbasis Bitcoin di 2013 dan 2014, seperti SatoshiDice, BitZino, Bitino, dan Bit777 - meskipun ini bukan benar-benar permainan video.

 

Ada juga sejumlah token yang diberikan secara singkat sebagai hadiah untuk bermain game online tertentu, seperti cryptocurrency HYPER yang ditawarkan pada pertengahan 2014 dengan server Counter Strike dan Minecraft yang diluncurkan oleh tim mata uang.

 

Namun untuk sementara, ada beberapa game yang dirancang khusus dengan cryptocurrency atau blockchain dalam pikiran, meskipun 2015 akhirnya memberikan sedikit peningkatan dalam jumlah game berbasis sekitar menawarkan cryptocurrency sebagai hadiah untuk bermain atau sebagai alat pembayaran. Game-game tersebut termasuk pembalap multiplayer TurboCharged, platformer FlapPig, dan sesama platformer SaruTobi. Seperti game yang datang sebelum dan sesudahnya, judul-judul ini semuanya 'bebas untuk dimainkan', meskipun sebagian besar menawarkan pembelian dalam aplikasi. Meskipun mereka sekali lagi tidak menggunakan teknologi cryptocurrency dengan cara yang sangat imajinatif, jumlah mereka yang meningkat setidaknya menunjukkan bahwa ide menggunakan cryptocurrency dalam gim video adalah yang populer.

 

Tahun 2016 menunjukkan kenaikan lain dalam penggunaan cryptocurrency dan blockchain di game. Selain meningkatnya jumlah game yang menawarkan imbalan Bitcoin, misalnya Grabbit dan BitQuest, ada peluncuran permainan kartu-perdagangan yang populer, Mantra Kejadian pada bulan September tahun itu. Dikembangkan oleh EverdreamSoft yang berbasis di Swiss dan menggunakan mata uang BitCrystals (BCY) sendiri, ia menyediakan titik balik karena ia benar-benar menggunakan blockchain Bitcoin untuk disimpan - dan untuk menjamin keaslian - kartu yang dapat dikumpulkan itu memungkinkan pemain untuk menang.

 

Terobosan ini dibangun pada 2017, ketika permainan kartu perdagangan Force of Will dan game strategi real-time Beyond the Void diluncurkan. Pertama kali dirilis sebagai open beta pada April 2017, game yang terakhir menggunakan Ethereum blockchain untuk menjalankan cryptocurrency Nexium (NXC) sendiri. Secara signifikan, penggunaan ini akan diulang oleh CryptoKitties yang sekarang terkenal, yang menjadi Dapp terbesar di Ethereum seminggu setelah peluncurannya pada 28 November.

 

Meskipun CryptoKitties menyediakan proof-of-concept pada bulan Desember 2017 bahwa blockchain dan cryptocurrency dapat dimanfaatkan untuk memberikan pengalaman bermain baru - misalnya pemuliaan / perdagangan hewan peliharaan digital unik, penggunaan paling umum dari cryptocurrency dalam game saat ini masih berkisar di sekitar pemain untuk upaya game mereka.

 

Permainan tiga pertandingan teka-teki ala Candy Crush yang akan dirilis di PC pada Q3 2018. Dikembangkan oleh startup California MyDream Interactive, game ini terdiri dari tiga sub-game yang saling terkait, dengan yang pertama (mini-game pemain sub-game mendapatkan hak untuk bermain di sub-game penambangan kedua. Seperti namanya, pemain yang berpartisipasi dalam permainan pertambangan pada dasarnya mengizinkan komputer mereka untuk digunakan untuk menambang Jewel, cryptocurrency yang dibuat khusus untuk AllMine.

 

Itadaki Dungeon yang dirilis Maret adalah petualangan 2D top-down di mana pemain dapat menemukan dan mendapatkan mBTC (milli-bitcoin), tetapi yang juga menawarkan pembelian dalam aplikasi berbagai item untuk para pemain yang ingin meningkatkan peluang mereka maju dalam game.

 

Demikian juga, Realitas Clash - yang akan dirilis pada "akhir 2018" - adalah penembak orang pertama (FPS) di mana "gamer dapat membuat uang nyata" melalui senjata yang mereka jual untuk Reality Clash Gold Coins (RCC). Namun, sayangnya mereka harus membeli RCC di tempat pertama untuk membeli senjata-senjata ini, sesuatu yang menunjukkan bahwa keseimbangan keseluruhan pembelian dan penjualan akan berakhir dengan dukungan Reality Gaming Group.

 

 CryptoPop adalah contoh lain - dengan beberapa contoh awal yang telah berhenti membayar dalam mata uang kripto sama sekali, seperti Swiss buatan Bitcoin Bandit. Yang mengatakan, mereka kemungkinan akan menambah fitur mereka dalam waktu dekat, mengingat jumlah perusahaan yang menawarkan platform yang akan memungkinkan pengembang game untuk menambahkan sistem kripto-hadiah ke produk mereka.

 

Sebagai contoh, perusahaan layanan internet Jepang GMO baru-baru ini mengumumkan bahwa "aplikasi berbasis Bitcoin untuk imbalan dalam game" akan dirilis pada bulan Agustus, dengan satu game - Dark War - sudah berbaris untuk memanfaatkan aplikasi ini setelah diluncurkan.

 

Demikian pula, Kik bekerja sama dengan Unity Technologies pada bulan Maret untuk mengembangkan kit pengembangan perangkat lunak (SDK) untuk cryptocurrency Kin, sehingga memungkinkan pengembang game untuk menggunakan Kin sebagai token hadiah dalam game.

 

Ini juga sesuatu yang akan mungkin melalui Tap Project mendatang dan platform Nitro, yang terakhir yang bertujuan untuk mengeset seluruh ekosistem industri game, serta memberikan imbalan dalam game khusus untuk pemain melalui NOX cryptocurrency. Melalui platform seperti itu, industri video game akan memiliki penawaran koin (ICO) sesaatnya, dengan para pengembang diberi akses ke pendanaan dan pembiayaan yang lebih luas - sering kali dari pemain - dari yang mungkin mereka nikmati di masa lalu.

 

Namun, untuk setiap pengembang atau perusahaan yang berharap untuk menciptakan ekosistem berbasis kripto untuk game yang memberi penghargaan kepada pemain dan pengembang, ada orang-orang yang berinvestasi pada hype-kripto yang berlaku. Sama seperti Long Blockchain Corp, beberapa hanya menambahkan Bitcoin atau asosiasi crypto sebagai cara mengumpulkan minat ekstra, bahkan jika penambahan ini tidak terlalu masuk akal.

 

Pada bulan Januari, misalnya, tindakan-RPG Imperatum memperkenalkan "Pembaruan Crypto" yang secara mode bernama yang dilengkapi dengan "Mode Bitcoin", di mana item turun menjadi lebih sering dan musuh menjadi lebih jahat jika nilai BTC meningkat. Seperti 'novel' karena ini mungkin tampak pada pandangan pertama, itu akan berpotensi menghancurkan kenyamanan permainan jika harga BTC runtuh atau jika naik ke level tertinggi bulan.

 

Imperatum Imperatum screenshot © Pro Social Games LLC Pada bulan April, SuperFly Games Ltd melakukan sesuatu yang sebanding dengan Crypto Rider mereka, sebuah game mengemudi 2D di mana pemain dapat membalap di sepanjang grafik harga historis berbagai mata uang kripto dan yang memperoleh bagiannya yang adil dari perhatian pers.

 

Enigma Bitcoin, yang pada peluncuran Februari menjanjikan satu Bitcoin (kemudian bernilai $ 9.860) kepada pemain pertama yang mampu memecahkan teka-teki 24-goresan kepalanya. Ini mungkin merupakan hadiah yang sangat disambut oleh tim yang akhirnya berhasil melakukan hal ini pada tanggal 24 April (ketika BTC bernilai sekitar $ 9,566), tetapi jelas sekali lagi, pembayaran satu kali ini hanya sedikit atau tidak ada hubungannya dengan permainan itu sendiri, yang terus dimainkan hari ini tanpa hadiah kripto.

 

Untungnya, ada beberapa tanda bahwa teknologi ini telah membuat perbedaan pada gameplay intrinsik dan cara kerja beberapa game, dan dapat melakukan hal ini untuk tingkat yang lebih besar di masa depan.

 

sumber cointelegraph

gambar pexels

Share on Facebook
Share on Twitter
Please reload

Please reload

Harga Bitcoin USD
Cari berdasarkan Tags